Tecnología univo
martes, 5 de mayo de 2015
domingo, 3 de mayo de 2015
viernes, 1 de mayo de 2015
PREZI
Prezi es una aplicación multimedia para la creación
de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o
a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y
original. Esta aplicación te permite copiar y pegar o abrir archivos del Power
Point y seguirlos ahí.
Si bien la herramienta para crear presentaciones por excelencia ha sido
Microsoft Power Point, hoy una nueva alternativa que está ganando cada día más
seguidores.
Se trata de Prezi una interesante aplicación 2.0
en línea para crear presentaciones multimediales, mapas o cuadro conceptuales,
las cuales resultan muy originales, creativas y de gran utilizad para
cualquier usuario. Permite ofrecer una vista general de un tema y al
mismo tiempo focalizar la atención en algún punto dentro de la presentación,
incluso mostrar la relación de ámbitos distintos.
Asimismo, el usuario puede incluir a su presentación
imágenes, vídeos, texto, enlaces, etc., no obstante, la novedad y el atractivo
de esta nueva herramienta tiene que ver con la posibilidad que
ofrece Prezi para configurar la trayectoria de los contenidos,
mediante el efecto zoom tan característico de esta aplicación.
Presentaciones creativas a través de Prezi
Una de las ventajas que ofrece es la posibilidad de descargar los
trabajos para tenerlos disponibles en cualquier ordenador, en caso de tener que
utilizar las presentaciones sin conexión a Internet. Además, las presentaciones
pueden compartirse en la red y también publicar en las redes sociales.
En el ámbito educativo, los docentes cada día están innovando en el uso
de recursos tecnológicos que le permitan crear ambientes más favorables de
clases, asegurando con ello un efectivo proceso de enseñanza-aprendizaje de sus
estudiantes de pregrado y posgrado. Por lo mismo, con Prezi,
los docentes tienen mayores posibilidades para organizar ideas, formular
conceptos y crear puntos de atención con una herramienta gratuita y de trabajo
online.
A su vez, los estudiantes están prefiriendo esta
herramienta para dar a conocer sus trabajos, exposiciones y tareas a sus
compañeros, ayudantes y profesores, adquiriendo las
habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad enfocada en el
conocimiento tecnológico.
En ese sentido, la BBC en su sección Active de recursos educativos, dio a conocer las ventajas del uso
de Prezi para favorecer el aprendizaje de forma visual y de manera
organizada, ideal para elaborar material educativo





“PROGRAMA PARA CREAR PAPAS CALIENTES
O’ HOT POTATOES”.
FLOR AZUCENA GUEVARA GUEVARA
ANÁLISIS DEL
PROGRAMA
En este programa
podemos crear ejercicios educativos con preguntas basadas en respuestas
cortas a partir del 2009 se distribuye la versión sin límites a través de una
sección descargas de un sitio web,http://hotpot.uvic.ca/index.php#downloads.
Iniciarse con
Hot Potatoes puede ser muy interesante ya que nos permitirá crear actividades
de manera sencilla y rápida. Hot Potatoes, es una herramienta de autor que nos
permitirá la presentación de contenidos en página web. En la siguiente imagen
se muestran los tipos de ejercicios disponibles con Hot Potatoes (JBC, JQuiz,
JMix, JCross, JCloze, JMatch).
Antes de
comenzar debemos decir que se trata de una herramienta gratuita para fines
educativos y no lucrativos, está disponible para su descarga desde aquí. Este manual se basa bajar la versión 5. Cuando se
descarga tiene limitaciones en las actividades a realizar, hasta que no se
registra no se trabaja con Hot Potatoes con toda su funcionalidad.
Registro. Dispone de varias interacciones, pondremos a modo de ejemplo los
gráficos de la una interacción cómo sería el diseño y posibilidades.Hot
Potatoes permite devolver al final del ejercicio el porcentaje de aciertos que
ha obtenido el alumno. La inclusión de un estímulo en web es también factible
con Hot Potatoes, incluyendo textos, imágenes, enlaces externos. Conviene
señalar que dispone de una aplicación por cada una de las “Patatas calientes” para
elaborar cada actividad. Así mismo cada una de estas aplicaciones permite
“Exportar como Web” que es lo que verá el alumno. Mas abajo vemos el interface
del alumno y el Maquetador.
PASOS NECESARIOS
Pasos necesarios
para elaborar actividades:
1. Seleccionar una Patata Caliente.
2. Rellenar los datos de la actividad. Extra
3. Configure Output (Options/Configure
OutPut).
1. Seleccionamos la pestaña Buttons y
debemos indicar cuál será la actividad siguiente (sustituir nextpage.htm) y la inicial
(sustituir index.htm) podemos poner como inicial la primera actividad que
estemos haciendo. Es necesario ser muy riguroso en este
punto.
4. Guardar la Plantilla (File/Save as) le
ponemos cualquier nombre. Esto lo guardamos por si en el futuro queremos
modificar la actividad.
5. Exportar como Web (File/Export to Web) esta
página que se genera será la que verá el alumno.
Maquetador
(Aplicación de quién genera la actividad).
JBCMultiple Choice La interacción Multiple-Choice, nos
permitirá formular una pregunta dando una serie de opciones, podremos
seleccionar y graduar las respuestas que queremos que de el sistema en función
de las respuesta que el alumno.
OTROS EJEMPLOS
SON:
clozeA Gap-Fill Exercise Ejercicio de rellenar huecos.
Este tipo de actividad nos permite preparar una actividad en la que los alumnos
rellenen las palabras que faltan. Hint nos permite que vayan apareciendo
pistas, letra por letra. Otra posibilidad es que aparezca un estímulo texto,
imagen palabra por palabra.
JQuizPreparar juego en el que el alumno vaya
introduciendo respuestas a diversas preguntas, dando el sistema una respuesta
adaptada a la respuesta y mostrando el porcentaje de aciertos respecto a las
respuestas dadas en la actividad.
JCrossPrepara un crucigrama introduciendo las letras en
el maquetador de actividades. Se introducen pistas para cada palabra del
crucigrama.
JmixActividad de ordenar palabras, se pueden poner de
modo que el alumno vaya pinchando en las palabras de la primera a la última de
la frase. Otra posibilidad es ir arrastrando las letras (spelling) o
palabras en el orden correcto.
JMatchActividad que permite crear actividades de
relacionar textos e imágenes. Todas las interacciones-actividades permiten
hacer verificación de la actividad.
ELEMENTOS EXTRA Incluir un texto de lectura
En varias de las
Patatas calientes podemos introducir un texto que sirva al alumno como estímulo
o ayuda de las preguntas que se le plantean, para incluir un texto pinchamos en
el icono del libro que hay en la barra superior y se abrirá una nueva ventana
en la que debemos marcar “Incluir texto” y si queremos incluir temporizador.
Escribimos el texto y luego seguimos los pasos indicados arriba (esto forma
parte del punto 2).
Incluir imágenes
Hot Potatoes
permite incluir imágenes en Títulos, preguntas y distintas opciones de
preguntas y respuestas. Es conveniente tener las imágenes que queremos utilizar
en el mismo directorio que tenemos los archivos html (páginas web) para poder
llevarnos la carpeta al aula y que se vean las imágenes. El proceso es
sencillo, situamos el cursor en el elemento donde queramos incluir una imagen y
pinchamos en el menú superior enInsert/Image from local disk entonces
aparecerá una ventana donde deberemos seleccionar la imagen que queremos
incluir, pinchamos en abrir y se introducirá código html (texto que le indica
al navegador que debe mostrar una imagen). Aceptamos las opciones que se
muestran y ya estarían incluidas en la página Web que vamos a exportar en el
paso 5.
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
CURSO
DE FORMACION PEDAGOGICO
TEMA:
TEXTO
PARALELO
Facilitador:
MsD. MARIO ERNESTO QUINTANILLA FLORES.
ALUMNO:
FLOR AZUCENA GUEVARA
GUEVARA
.
san miguel, abril de 2015
CLASE No. 1 (Fecha: 25-01-2015)
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO:
Cada quien aprende lo que le interesa. La persona retiene lo que le
importa
ACTIVIDAD:
En grupos de 5 construir a partir de su experiencia los siguientes
conceptos
TECNOLOGIA:
Son aquellas herramientas que nos ayudan de forma eficaz y facilitan la
realización de algunas tareas particulares de la vida cotidiana. Nos permiten
ahorrar tiempo.
EDUCACION:
Proceso mediante el cual las personas se transmiten conocimientos,
valores, habilidades, técnicas.
TIC:
Conjunto de herramientas que nos permiten mantenernos informados y
comunicados, ejemplo: redes sociales, periódicos, radio televisión, internet,
etc.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA:
Aplicación de las herramientas tecnológicas en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO:
La Educación puede ser: Formal, informal y no formal.
Proceso en el que la persona selecciona lo que desea aprender según su interés, que le sirve para reforzar algo que ya conoce o para descartarlo.
La tecnología no necesariamente tiene que ver solo con computadoras o máquinas electrónicas. Es la aplicación práctica de los conocimientos del hombre para cambiar su entorno.
CLASE #No.2 (Fecha: 01-02-2015)
Se realizó actividad en grupos de 5: Construir mapas mentales y/o conceptuales de los siguientes
términos: Metodología del aprendizaje, transferencia de conocimientos, recursos
didácticos, proceso enseñanza-aprendizaje.
Mapa Mental:
Diagrama que tiene una palabra clave al centro y de ella se derivan
radialmente las otras palabras relacionadas.
Mapa Conceptual:
Es un diagrama de conceptos en forma de
red, En la red, los nodos representan los conceptos y los enlaces representan
las relaciones entre los conceptos. Un organigrama puede ser un mapa
conceptual.
He aquí un ejemplo:
Se analizó el diagrama triangular de Edgar Dale, mediante el cual nos
podemos dar cuenta que el mejor aprendizaje se logra cuando el estudiante
concentra sus actividades en decir y hacer, lo que implica que la clase debe
ser interactiva para lograr sus objetivos.
Proceso de aprendizaje:
1. Incompetencia
Inconsciente: la persona no tiene idea de que no puede hacer algo.
2. Incompetencia
Consciente: la persona sabe que no puede hacer alguna actividad.
3. Competencia Consciente: la
persona hace las actividades, pero tiene que pensarlas previamente.
4. Competencia
Inconsciente: La persona hace las actividades porque ya está programado, no
necesita pensar cada cosa que va a hacer.
A la hora de evaluar debe
tener más peso el proceso que el producto.
Se realizó una actividad en grupos de 5: Planificar los recursos aplicar
en una sesión de 50 minutos donde se considerará lo siguiente:






El tema elegido por el grupo fue: La alimentación saludable.
CLASE No.3 (Fecha: 15-02-2015)
Los dos momentos de una clase son: preparación y entrega.
Los resultados a esperar de la clase deben ser en función del estudiante
no del profesor.
Resultados de aprendizaje la clase # 3:
Los estudiantes deberán ser capaces de:
v Seleccionar estrategias que apoyen a la
atención de la diversidad en el aula utilizando TI.
v Proponer el desarrollo de
contenidos usando tecnología.
Para conocer si una propuesta funciona hay que aplicarla, y para ello
hay que dar una clase.
Se realizó actividad en grupos de 5, que consistió en analizar 3 videos sobre el Centro Especial de
Adecuación Telemática (CEATE), ubicado en Sinaloa, México, donde se brinda
atención personalizada a niños y niñas con capacidades especiales, todo utilizando
programas informáticos. Sobre esta actividad los grupos realizaron
exposiciones.
Resumen del tema:
Para algunas personas, las nuevas tecnologías hacen posibles muchas
cosas que antes no lo eran, para las personas con discapacidad hacen un lugar incluyente.
Existe en Sinaloa, México, un Centro Especial de Adecuación Telemática
para personas con discapacidad, en la cual se les ayudas a niños con este tipo
de problemas a través del uso de videos, computadoras, etc.
La atención es personalizada, se requiere la presencia de los padres del
niño.
El centro se adecua a cualquier discapacidad. Le instalan un software a
la computadora personal en la propia casa de cada niño asistido, para que
puedan trabajar allí.
El centro trabaja con dos programas informáticos:
Sinera 2000: con el cual trabajan en actividades relacionadas a las ciencias
sociales, matemática, música y más de 200 paquetes de actividades.
Click Cursia: más de 600 paquetes de actividades entre las cuales están colores,
lectoescritura, identificación de letras, etc.
En esta clase, se proyectó la película “Los tres Idiotas”, de la cual se
entregó una tarea que consiste en el análisis de la película, comportamiento de
los personajes, propuestas a implementar cuando cada uno de nosotros trabaje
como docente (conducta propia), aportes que se pueden hacer para cambiar la
realidad presentada en la película aplicando tecnología.
Clase No.4 (Fecha: 22-02-2015)
Pasos a seguir para creación de un blog:
-Crearemos un blog desde nuestra cuenta de gmail
-Ingresar a página blogger.com
-Introducir usuario y contraseña de gmail
-Aparecerá en la página blogs de (nombre del usuario)
-Click en Nuevo Blog
-Escribirle un título y una dirección
-Elegir una plantilla
-Aceptar
Debemos saber diferenciar entre lo que es un blog y lo que es una
entrada:
El blog es el tema global y las entradas son los subtemas.
En nuestro blog podemos añadir gadget, imágenes y videos, así como
enlaces.
Las entradas creadas se pueden guardar para ser publicadas en un futuro
o se pueden publicar inmediatamente después de creadas.
En esta clase también se explicó cómo crear calendarios a través de una
cuenta de gmail, cómo utilizar la función drive de la misma cuenta, cómo crear
archivos c ompartidos en línea y
presentaciones en línea a través del uso de la página web prezi.com
Clase No.5 (Fecha: 08-03-2015)
Temas:
-Internet en la Educación
-El uso de la web 2.0 como herramienta en el proceso
enseñanza-aprendizaje.
Internet:
Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única,
de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos. El género de
la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la lengua
española de la Real Academia
Española.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido
la World
Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es
habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos
que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Página web: es un documento que posee enlaces para ingresar al mismo.
Web 2.0:
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para
ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas
donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está
asociado estrechamente con Tim O'Reilly,
debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva
versión de la World Wide Web, no se
refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino
más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores
de software y usuarios finales utilizan la Web.
TCP/IP: Es el protocolo que domina la red
Las prioridades en el uso de la red son en el siguiente orden:
Audio-Video-Imagen-Datos.
En 1998 nació el término de dominio: .com, .sv, etc.
La @ sirve como separación entre el nombre y el dominio.
MOSAIC: fue el primer navegador que existió
Posteriormente apareció el término www, que significa “telaraña
mundial”. Existe diferentes tipos de documentos, los www se dedican a documentos
más básicos.
Luego aparecen: Google, You Tube, Facebook.
Uso del internet en la Educación
Una de las ventajas es que podemos consultar múltiples fuentes de
información, pero se tiene la desventaja de que no toda la información está
garantizado que sea cierta.
ACTIVIDAD REALIZADA EN CLASE
Como docente, detallar los elementos que deben evaluarse o tomarse en
consideración para que el estudiante realice una búsqueda correcta de la
información:
Los elementos que deben considerarse son:
1- Proponer al
estudiante un listado de sitios web confiables que puede visitar.
2- Proponer un
listado de bibliotecas virtuales y enseñarle como acceder a ellas.
3- Establecer un
límite de tiempo para la búsqueda de información en la web.
4- Orientar a
los padres de familia para que regulen el buen uso del internet de sus hijos.
5- Solicitar en
las tareas las fuentes de consulta.
6- Enseñarle al
estudiante a utilizar los filtros de motores de búsqueda para obtener
información más confiable, como por ejemplo: la búsqueda avanzada de google,
google books, etc.
7- Evaluar en la
tarea el análisis del tema realizado por el estudiante, solicitándole criterios
específicos.
La web se divide en varias versiones: 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0. Algunos autores sostienen que solamente son la 1.0 y 2.0, y encasillan en la 2.0 la 3.0, 4.0 y 5.0.
Web 1.0: solamente el productor emite información, el consumidor no opina.
Web 2.0: el consumidor puede comentar y editar. Es interactiva.
El éxito de un sitio web es garantizar que el usuario se sienta obligado
a regresar a ese sitio.
La red de la Educación 2.0:
Ya no se debe hablar de Enseñanza aprendizaje, si no de
Aprendizaje-enseñanza. El objeto principal es el aprendizaje. El papel
protagónico lo tiene el estudiante.
El docente debe facilitar los recursos que ayuden a que los estudiantes
aprendan mejor.
Diferencias entre los conceptos de blog, chat y foro:
-Blog: Solo vierte su opinión el autor.
-Chat: Es una sala de conversación, en la que todos están
conectados al mismo tiempo y todos pueden verter su opinión instantáneamente
sobre un tema en específico.
-Foro: Es también una sala de conversación sobre un tema en
específico, pero no todos pueden o deben estar conectados al mismo tiempo, por
lo que las opiniones no necesariamente pueden ser instantáneas, si no que
dependerán del momento en que los miembros se conecten a la red. Todos tienen
acceso a verter su opinión.
Clase No.6 (Fecha: 15-02-2015)
Tema: Herramientas Educaplay.com
En esta clase se trabajó creando diferentes herramientas educativas para
niños, en forma de juegos, como lo son crucigramas, sopas de letras, ordenar
palabras, ordenar letras, completar palabras, mapas interactivos, evaluaciones,
etc.
Todo esto se realizó mediante la utilización de la página web: educaplay.com
Cómo crear una cuenta en educaplay.com
-Ingresar a educlaplay.com
-Elegir iniciar sesión (en este caso lo haremos con una cuenta existente
de gmail)
-Para registrase ingresar datos personales/aceptar/registrarse
-Para modificar mi perfil ingresar a: My Educaplay / configuración de
cuenta / pestaña configuración
Dentro de esta página se pueden ir creando diferentes actividades que
son muy entretenidas y educativas para los estudiantes. Estas actividades
creadas se pueden usar en línea escribiendo en la barra de direcciones del
navegador la dirección completa de la página donde fueron creadas, para lo cual
se requiere internet. También pueden ser descargadas para ser utilizadas en una
computadora sin acceso a la internet, para lo cual habrá que descargar con la
opción “sin compatibilidad”, descargándose un archivo zip o rar.
Las actividades pueden también ser impresas en papel para ser trabajadas
sin el uso de una computadora.
Aquí dejo el link para que puedan ingresar y divertirse con mis
actividades creadas en esta clase:
Clase No.7 (Fecha: 22-03-2015)
Tema: Educación a Distancia y Educación Virtual
EDUCACIÓN A DISTANCIA:
Es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren
asistir físicamente al lugar de estudios. El material lo recibe el alumno por
vía electrónica o postal.
Principales características de la
educación a distancia:
Alto grado de flexibilidad de sus horarios, el uso del correo normal, el
maestro deja de ser protagonista.
Ventajas:
-Elimina el problema de tener que trasladarse grandes distancias para
asistir a la escuela.
-Permite concluir los estudios postergados.
-Alto grado de flexibilidad en sus horarios.
-Costo relativamente bajo.
-Atención personalizada al estudiante
-Le instruye al alumno en las técnicas del autoaprendizaje.
Desventajas:
-Dificultad de transmitir y conservar determinados valores sociales.
-La flexibilidad de horarios no se da al 100%
-Como no hay comunicación constante entre el tutor y el alumno, se crea
desconfianza en aspectos como el proceso de aprendizaje y evaluación.
-Contribuye en cierta medida al aislamiento del alumno.
-Requiere cierto nivel de adaptación.
EDUCACION VIRTUAL
Son aquellas formas de estudio que no son guiadas o controladas
directamente por la presencia de un profesor en el aula, pero se beneficia de
la planeación y guía de los tutores a través de un medio de comunicación que
permita la interrelación profesor-alumno.
Características de la Educación Virtual:
-Es una forma de enseñanza basada en los nuevas tecnologías de la
información y la comunicación.
-Consiste en un triángulo interactivo compuesto por: Estudiante -
Profesor/Tutor - Material didáctico, donde se transmite el conocimiento a
través de las redes de la comunicación.
-El método de enseñanza – aprendizaje es de autoformación, flexible,
interactivo e independiente, aplicando el autoaprendizaje y estrategias de
automotivación, donde se centra toda la atención al aprendizaje de los alumnos
y no a la enseñanza.
-El estudiante se debe desempeñar de forma autónoma.
-La comunicación entre el profesor y el estudiante se realiza a través
de medios electrónicos como: e-mail, videoconferencias, chat, etc.
-El uso del internet es el principal medio de comunicación.
-Es relativamente de bajo costo
-Debe cumplir un programa educativo.
Ventajas:
-Es flexible en sus horarios
-El estudiante es activo: construye sus propios conocimientos
-Es de fácil accesibilidad: No existe limitación geográfica
-Desarrolla la capacidad de pensamiento crítico, destrezas de
investigación y análisis de investigación, destreza para resolver problemas
prácticos.
Desventajas:
-Necesidad de equipo informático
-las relaciones entre personas se ven afectadas
-Los estudiantes deben tener conocimientos en el uso de tecnología
-La retroalimentación por parte del profesor no es constante. La
respuesta a las dudas puede tardar.
PLATAFORMAS DE GESTION DEL APRENDIZAJE
(LMS):
Es un software instalado en un servidor WEP, que se emplea para
administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial
de una institución u organización.
Características:
-Posibilita el acceso remoto tanto a maestros como a alumnos
-Existe un acceso restringido y selectivo
-Utiliza un navegador para acceder a la información
-Incluye elementos como interfaz gráfico común con único punto de
acceso.
La educación virtual es básicamente una forma de educación a distancia,
en la que se utilizan medios virtuales (electrónicos) para el desarrollo de la
temática y evaluaciones.
La educación virtual es por tanto NO presencial.
Educación Presencial vs Educación a Distancia
Estos son algunos de los principales aspectos que diferencian la
educación presencial de la educación a distancia:
Educación
Presencial
|
Educación
a Distancia
|
El
sistema suele asumir todas las funciones
|
Contratación
externa de funciones especializadas
|
Escasa
relevancia (casi inexistente) del personal técnico y administrativo
|
Importancia
externa
|
Al
profesorado le basta su formación inicial para desempeñar su función
|
Debe
tener otros conocimientos
|
MODALIDADES DE LA EDUCACION VIRTUAL
E-Learning: Distribución (netamente en línea)
B-Learning: Combinación (lleva parte presencial)
M-Learning: Movilidad (Netamente el uso de teléfono móvil o Tablet)
Dos ejemplos de plataformas LMS gratis son: Moodle y Chamilo
Clase No.8 (Fecha: 29-03-2015)
Tema: Plataforma Virtual
En esta clase se nos enseñó a inscribirnos como profesores en la escuela
virtual creada por el docente, la cual se creó a través de la plataforma
Chamilo. La dirección de la página donde se encuentra esta escuela es estudiantes.quintaweb.com/chamilo/
También aprendimos como modificar nuestro perfil creado, crear y añadir
nuevos usuarios, crear un curso y crear una lista de asistencia. Todo desde la
perspectiva de un docente.
Pasos
para las diferentes actividades descritas con anterioridad:
Inscribir profesores a la escuela
virtual:
Añadir / usuario / se llenan los datos como “profesor” / administración
“si”
Para crear un curso:
-Página principal / crear curso
-Lo primero es crear una categoría del curso de la siguiente forma:
-Página principal / categorías del curso / añadir categoría (folder con
asterisco) / código categoría (escribir palabra relacionada a la carrera) /
Nombre categoría (esta puede ser la carrera) / Permitir añadir cursos: Si /
Añadir categoría
-Volver a “crear categoría”:
Titulo: escribir nombre de la materia
Código del curso: escribir un código
Profesores: debo anotarme a mi mismo como profesor titular y a un
profesor suplente que esté inscrito en la escuela virtual.
Departamento: el departamento o facultad a la que pertenece la carrera
URL: página web del departamento si la posee
Para Añadir usuarios (alumnos) a la
escuela virtual:
Administración / página principal / Inscribir usuarios en un curso /
click en estudiante en su lista / click al curso en su lista/añadir a este
curso
Para ver en que cursos participo: bien sea como profesor,
estudiante o cualquier otra función con la que me haya inscrito.
Ir a Mis cursos / ordenar mis cursos
Para ir a un curso creado:
Mis cursos / dar click al curso
Clase No.9 (Fecha: 19-04-2015)
Tema: Continuación del tema Plataforma Virtual
Para crear un grupo social dentro de la
plataforma se hace lo sig:
La plataforma Chamilo posee
una red social parecida al Facebook, en ella se pueden crear grupos de amigos.
Lo primero es ingresar a la
escuela virtual con la siguiente dirección: estudiantes.quintaweb.com/chamilo/ingresar usuario y contraseña / ingresar / click en pestaña Red Social /
Principal / Menú Grupos / crear un grupo social / le damos nombre al grupo /
agregar grupo / caerá a la ventana del grupo creado.
Para ver los grupos existentes y el
creado:
Dar clic en menú Grupos
Para buscar un usuario o un grupo:
Buscar (escribir el nombre en la ventana) / elegir usuario o grupo /
buscar.
Para enviar solicitud de amistad:
Posicionarse en el usuario y click en “enviar solicitud”.
Para ver quiénes son mis amigos:
Click en menú “Amigos”
Para ingresar o invitar usuarios a mi
grupo:
Se hace lo siguiente:
Menú Grupos / pestaña mis grupos / entrar al grupo creado / pestaña
usuarios / Editar lista de miembros / Menú izquierdo “Invitar Amigos” / marcar
los amigos a invitar en lista del lado izquierdo / click en ícono >> /
Invitar usuarios al grupo.
Para chatear con mis amigos hago lo sig:
Ingresar al grupo / pestaña usuarios / click sobre el usuario a invitar
al chat / activar chat en esquina inferior derecha de la pantalla (esto es para
hacer saber que estamos disponibles para chatear) / click en menú izquierdo
Chat / chatear con el usuario.
Elaborar un examen para ser asignado a
uno o varios estudiantes de un curso en el que soy profesor:
Los exámenes dentro de la plataforma son conocidos como “Ejercicios”,
para poder crear uno, seguiremos los siguientes pasos:
Primero ingresar al curso (ver clase #8) / Click en “Ejercicios” / Nuevo
ejercicio / dar nombre al ejercicio (ejemplo: Primer Examen Mensual de
Ciencias) / Parámetros Avanzados:
Ø Retroalimentación: opción
Retroalimentación al final del ejercicio (si elegimos esta opción, el
estudiante verá al final del examen las respuestas correctas, así como su
nota); opción Sin Retroalimentación (el estudiante solamente verá su nota, no
así las respuestas correctas); elegir la que creamos conveniente.
Ø Opción mostrar resultados:
consiste en que le permitamos o no al programa mostrarle los resultados de su
nota al estudiante, elegir la que creamos conveniente
Ø Preguntas por página:
el programa puede mostrar una pregunta por página o varias, elegir a criterio
propio
Ø Preguntas
aleatorias: el programa puede lanzar las preguntas a los estudiantes en el
orden en que fueron creadas o en forma aleatoria, elegir a criterio propio
Ø Barajar respuestas: el programa
podrá lanzar a los estudiantes las respuestas de cada o pregunta en el orden
que fueron creadas o en otro orden aleatorio, elegir a criterio
Ø Preguntas al azar por categoría, elegir
a criterio
Ø Número máximo de intentos:
se puede establecer el número de intentos que se le permiten al estudiante para
resolver el examen, si realiza varios intentos, en cada uno de ellos se le
asigna una nota, la nota ganada por el estudiante será la mayor entre todos los
intentos, elegir esta opción a criterio
Ø Usar tiempo de publicación: es el
momento a partir del cual el estudiante podrá ver el examen. Esta función es
muy importante ya que si no le definimos el tiempo, es como si le regaláramos
el test al estudiante antes del examen
Ø Usar tiempo de fin de publicación: es
el momento a partir del cual el estudiante ya no podrá ingresar al examen. Cabe
aclarar que si el estudiante logra entrar al ejercicio antes del día y hora
señalados, éste podrá hacer uso de todo el tiempo de duración asignado al
ejercicio, independientemente de que el tiempo de fin de publicación haya
caducado.
Ø Habilitar control de tiempo: duración
del examen en minutos, elegir la cantidad de minutos a criterio propio
Ø Porcentaje de éxito: es el
porcentaje mínimo de preguntas correctas para aprobar el examen, se escribe el
valor a criterio o según la política de la institución y con esto quedan
establecidos los parámetros avanzados.
El siguiente paso para continuar con elaboración de nuestro examen es
dar click en “preparar preguntas”, con lo cual se ingresa a la ventana
correspondiente.
Se encuentran las siguientes opciones:
Primera opción: Respuesta única
Damos click en el icono correspondiente / escribir la preguntas /
escribir respuesta a cada pregunta / marcar la respuesta correcta / escribir el
puntaje de la respuesta con respecto al examen total, ejemplo: 2 (solo a
la respuesta correcta) / Si se desea escribir comentario, el cual podrá ser
visto por el estudiante ala final del examen, solo si el ejercicio fue creado
en sus parámetros avanzados con retroalimentación / añadir pregunta, la
pregunta queda ya formulada dentro del examen.
Segunda opción: Respuesta Múltiple
Damos click al ícono correspondiente / llenar todos los datos en forma
similar a la opción anterior / añadir pregunta, la pregunta queda ya formulada
dentro del examen, con la salvedad que aquí debemos marcar todas las respuestas
correctas y asignar puntaje a todas las respuestas correctas.
Tercera opción: Rellenar Blancos
Damos click al ícono correspondiente / escribir una frase que será
nuestra pregunta / colocar entre corchetes las palabras que deseamos a
paraezcan en blanco, que el estudiante deberá rellenar como respuestas / añadir
pregunta, la pregunta queda ya formulada dentro del examen.
Existen otras opciones como lo son: importar ejercicios formulados con
programas “Hot Potatoes”, Qti2, Quiz en formato Aiken, ejercicio vía excell.
Probar si el examen fue bien creado y
funciona:
Ya teniendo formulado el ejercicio o examen, para poder probarlo si
funciona, realizaremos los siguientes pasos:
Ir al curso / Ejercicios / Ingresar dando click al ejercicio creado /
Iniciar prueba.
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